dota冥界亚龙(冥界亚龙)

 

Viper - 冥界亚龙

初始射程(Base Range): 575

   初始攻击间隔(Base Attack Time): 1.7

初始移动速度(Base Move Speed): 300

   初始防御(Base Armor): 2.0

基本属性(Primary Attribute): 敏捷 / Agility

   初始攻击力(Base Damage): 49 - 51

初始力量值(Base Strength): 17

   初始敏捷值(Base Agility): 21

初始智力值(Base Intelligence): 15

力量增长系数(Strength Growth): 1.9

   敏捷增长系数(Agility Growth): 2.5

智力增长系数(Intelligence Growth): 1.8

 

狂热(Frenzy) [R]

不惜以受到额外伤害为代价,提升英雄的攻击速度。

持续时间:20秒

冷却时间:40秒

魔法消耗:80/90/110/130点

一级 - 提升英雄25%的攻击速度,不过被攻击时受到5%额外的伤害,持续20秒。

二级 - 提升英雄50%的攻击速度,不过被攻击时受到10%额外的伤害,持续20秒。

三级 - 提升英雄75%的攻击速度,不过被攻击时受到15%额外的伤害,持续20秒。

四级 - 提升英雄100%的攻击速度,不过被攻击时受到20%额外的伤害,持续20秒。

 

毒性攻击(Poison Attack) [C]

在冥界亚龙的箭矢上淬毒,造成额外的毒性伤害,同时降低目标的攻击速度和移动速度,持续2秒。

法球效果

冷却时间:4/3/0/0秒

魔法消耗:20点

一级 - 降低目标10%的攻击速度和移动速度,造成6点/秒的伤害。

二级 - 降低目标20%的攻击速度和移动速度,造成12点/秒的伤害。

三级 - 降低目标30%的攻击速度和移动速度,造成18点/秒的伤害。

四级 - 降低目标40%的攻击速度和移动速度,造成24点/秒的伤害。

 

腐蚀外表(Corrosive Skin) [E]

冥界亚龙的身体由毒素覆盖,任何攻击他的单位都会受到侵蚀,攻击速度和移动速度因此被降低,并受到毒素伤害,持续3秒。毒素同时能帮助吸收部分魔法伤害。

一级 - 攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀,降低5%的攻击速度和移动速度,受到5点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高冥界亚龙5%的魔法抗性。

二级 - 攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀,降低10%的攻击速度和移动速度,受到10点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高冥界亚龙10%的魔法抗性。

三级 - 攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀,降低15%的攻击速度和移动速度,受到15点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高冥界亚龙15%的魔法抗性。

四级 - 攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀,降低20%的攻击速度和移动速度,受到20点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高冥界亚龙20%的魔法抗性。

 

蝮蛇突袭(Viper Strike) [V]

恶毒地撕咬目标,大幅降低目标的攻击速度和移动速度,造成毒性伤害,持续5秒。

减速效果无视魔法免疫

施法距离:500

冷却时间:80秒

魔法消耗:125/175/250点

一级 - 降低目标40%的攻击速度和移动速度,造成60点/秒的伤害。

二级 - 降低目标60%的攻击速度和移动速度,造成100点/秒的伤害。

三级 - 降低目标80%的攻击速度和移动速度,造成145点/秒的伤害。

viper是我37以来手选英雄最多的hero,一般情况是ih或者路人的时候带菜鸟,又或者发现双方阵容差距比较大的时候手选,甚至repick。

vip的强悍是人都知道,相比起敏捷英雄,他一开始稳定的50攻击算相当高的,而且弹道也算dota前几名的,这在补刀反补上可以作到得心应手。算上他强大压制力的帮助,初期能和他作到抗衡的,在37里我看只有被称作bug的wl。小鹿虽然也很强,但我认为两个水平相当的玩家一起还是vip有点优势,加上小鹿的弹道和低的可怜的攻击,经济上也是被压的。

好了,开始正题,没夜魔等就中路solo,目前我出门选择是5树脂,然后买吃树,至于2组还是3组则看情况,如果对面是lich,wl,痛苦之源之类需要抗血的就3组吃树,一般的就2组,不过有时对方stun或者slow多的那有可能中路就对上俩了,这时也是买3组吃树。所以初期的ma很重要,给盟友说你要中路solo,然后在家看对方的配制,大概在1分10秒的时候买好东西出门。我这套东西无论你在random还是ap下的手选钱都是够的。vip的挡兵是很容易的。挡兵我建议不要挡太狠,毕竟把兵挡到塔都攻击的范围还是没啥好处的。我一般是挡到中路2塔过一点的时候,经常会因为第一个兵被挡的太狠而发愣,这时后面的兵会跟上,有时甚至是远程兵,ok,放他过去,玩命挡后面的,这样不管敌人挡不挡,你都能确保双方的交战肯定没进入塔的范围,而且这样一来第一个兵往往处于我方刚下坡一点,而且你到的时候那个兵很可能已经被对方很多兵打成重伤,赶紧反补几下,战线重新拉回了高地。

战线在己方高低对vip是非常重要的,这样可以让你始终处于一个非常有利于压制敌人的地位,而且安全问题也保障了不少。忘了说加点,我是传统的c+c+,有大点大,一直到不能点黄点就开始加技能3,至于3技能加几级我后面会根据装备介绍。至于狂暴要不要加看情况了,不过我一般算比较后期加的,至少等攻击输出已经达到比较惊人的时候开始加,如果是圣盾路线就是3800+2600之后加,如果是其他就mkb或者回要后加。

vip既然是处于压制的位置,那么我们就要在初期把压制做到及至,如果你对面不是那种稍微让你忌惮的英雄,甚至是近战的,那别犹豫,站在敌人小兵那把他们赶出经验圈,vip不同于一般的压制者,比如你用bone压电魂,你如果敢站在那把他压到经验圈外,那他就可以打你一下然后走开,但vip的c可以做到不是简单的1换1,一般至少是1换2。说到这不得不说下射程问题,对于手动发球的射程到底是多远,可以说是说法很多,有人说是+100,有人说所有手动发球都是700射程,也有人说根据官网的认为那只是假象,之所以打的远是因为手动发球是一种特殊的使用法术,几乎不需要起手动作而已,凡此种种,我们不管哪个是真的,结论就是他确实比普通攻击远不少。我的理解是你c的时候首先把对手的位置定位了,然后对定位的对象施法。大家都知道施法是有一个持续时间,比如你c的时候有时发现c不住了,于是拉你的英雄后退,却发现这个英雄不听控制的仍然把c打出去后才撤退,所以我觉得是在你定位对手的时候是575距离,然后大约在700距离内能喷出口水。充分利用这点我们可以熟练作到hit and run。

hit and run的原理是利用两次攻击的间隔来做移动等动作,所谓两次攻击的间隔,其中有一个很废的内容就是梗直时间,有的英雄的梗直时间竟然达到恐怖的1秒多,如果你利用hit and run来接近对方,那永远都只能打敌人一下他就脱离你的射程了。

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最后编辑于:2021/11/25作者: 余杭人才网

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